×

 Description

Le jeu avec deux participants a un comptage de points individuel. Lorsque quatre personnes participent, deux paires sont formées et elles doivent s'asseoir en position

  • alternée . Joueurs- 2Decks- deux des 52 cartes avec 2 joker chacune. Distribution-
  • onze cartes pour chaque participant et deux cartes mortes
  • Objectif- Marquer plus de points que l'adversaire

Définitions

  • Fusion - trois cartes ou plus commandées de la même couleur (quintes) et trois cartes ou plus de la même valeur pour des couleurs différentes ou identiques (ensembles) sauf pour les deux. Exemple.. : 3, 4, 5, 6 et 7 de trèfle ou 10, J (valet) et Q (dame) de coeur. (L'as peut monter, après le roi ou descendre, avant le 2 ; le 3 de trèfle, le 3 de carreau et le 3 de trèfle, etc. Le nombre minimum de cartes pour ouvrir un mélange est de 3, mais plus de cartes peuvent être mises dans la table simultanément, ou d'autres cartes peuvent être ajoutées au mélange pendant le match. On ne peut pas combiner différents jeux de même valeur. La quinte la plus haute est de l'As au Roi.
  • Les jokers - les deux ares utilisés comme jokers, remplaçant tout caqrd dans un mélange. Exemple : Dame, 2 quelconques, As de carreau ; 7 de trèfle, 7 de coeur, 2 quelconques.
  • Knocking Out - Lorsque vous avez utilisé toutes les cartes de la main, vous recevez 11 cartes après avoir frappé pour la première fois. S'il s'agit d'un jeu d'équipe, seul le premier du duo à frapper recevra la pile supplémentaire.
  • Élimination directe ou indirecte - L'élimination directe a lieu lorsque le joueur termine toutes les cartes de sa main sans en jeter une. Ensuite, le joueur tire la pile supplémentaire et continue à jouer sans tirer une carte. L'erreur est que le joueur termine les cartes en se débarrassant d'une carte. Il tire la pile supplémentaire mais ne peut jouer que lorsque c'est à nouveau son tour.
  • Canasta - Jeu de sept cartes ou plus dans une suite de la même couleur ou un jeu de cartes de la même valeur avec des couleurs mélangées. Il existe deux types de canasta : Natural (sans joker) et Mixed (avec joker).
  • Défausse - défausse ou cartes de table. le premier joueur tire une carte de la pile ou de la pile de défausse qui commence avec une carte déjà dessus, vérifie s'il y a des mélanges possibles avec cette carte et se débarrasse de celle qui n'est pas intéressante. Ensuite, le joueur suivant sera celui à gauche du premier, et ainsi de suite jusqu'à la fin du match. Après chaque tirage, un joueur peut mélanger n'importe quelle combinaison de cartes - melds - avant de se débarrasser d'une carte de sa main. Se défausser signifie qu'il a terminé son tour. Il ne peut pas revenir en arrière. Ce qui est fait est fait. À partir du deuxième joueur, il est possible de tirer une carte de la pile ou toutes les cartes de la défausse. Le joueur qui a éliminé toutes les cartes de la main, prendra la pile supplémentaire et le jeu continuera comme avant. Lorsque l'on joue en duo, chaque pile supplémentaire correspond à chaque duo. Si une équipe a déjà pris la pile supplémentaire et l'élimine, le match se termine, mais pour ce faire, le duo doit avoir au moins une canasta, mixte ou naturelle. Si l'autre duo n'a pas tiré la pile supplémentaire, il perd 100 points supplémentaires ajoutés aux cartes qu'il a en main. S'il n'y a pas d'élimination, le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes dans la pile.

Points

la fin de la partie, on additionne les points sur la table, c'est-à-dire la valeur des cartes posées, plus la valeur supplémentaire des racks. Les valeurs des cartes restantes dans la main sont déduites. Pour le joueur ou l’équipe qui a fait la sortie, ajoute 100 points de la sortie et si l'autre joueur ou paire qui n'a pas pris le pot, diminue 100 points comme pénalité.

Détail : Si un joueur prend le pot par coup indirect et que l'adversaire met fin à la partie avant que ce soit son tour de jouer, le pot doit être payé, comme si elle n'avait pas été pris.

Valeur des points

  • Sortie = 100 points
  • Passe-partout (2) = 10 points
  • Joker = 50 points De Huit (8) à Roi (K) = 10 points chaque carte
  • De Trois (3) à Septe (7) = 5 points chaque carte
  • As = 15 points chacun
  • Canasta Naturelle vaut 200 points
  • Canasta Mixe vaut 100 points

Apprendre à jouer aux autres Jeux de Canasta

Amplifiez vos connaissances à Jeux de Cartes lire les règles et regarder les vidéos de jeux similaires à Buraco Italiano Mano a Mano .

Canasta Mixte Online
2250

Canasta Mixte

Buraco Mano a Mano Online
522

Buraco Mano a Mano

Buraco Justificado Mano a Mano Online
285

Buraco Justificado Mano a Mano

Canasta Royale Online
5344

Canasta Royale

Canasta Online
3503

Canasta